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ZBrush 4R7(3D雕刻繪圖軟件) v4.7.4.7

  • 軟件類型:國產軟件
  • 授權方式:免費軟件
  • 界面語言:簡體中文
  • 軟件大小:436.67MB
  • 文件類型:.exe
  • 發布時間:2017-02-24
  • 官方網址:http://www.vxbpuv.tw
  • 運行環境:WinAll
  • 軟件星級:軟件星級軟件星級軟件星級軟件星級軟件星級

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    軟件介紹

    ZBrush是一個著名的數字雕刻和繪畫軟件,是世界上第一個讓用戶能自由創作的3D設計工具,能為用戶提供類似傳統雕塑家摶土為形的功能,可以用戶鼠標自由的捏來捏去塑造所需要的形體。ZBrush的獨到之處就是盡量讓藝術家直觀地創建形象,避免復雜的數字程序代碼表述,與藝術家建立一種隨心所欲的親和力,歡迎下載使用。

    ZBrush 4R7(3D雕刻繪圖軟件)

    軟件教程:

    一、三個方法提高ZBrush雕刻技能:

    1、構建主要形狀:

    在模型形成之后,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。

    2、骨骼標志:

    雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。

    3、檢查形體輪廓:

    在改善模型特定區域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負面空間區域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節干擾。設置人體姿勢階段很多細節會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。

    更新日志:

    1. 新增ZModeler

    2. 支持10億多邊形的模型的創作

    3. 新的NanoMesh和Arraymesh可以帶來更加復雜和細致的作品

    4. BPR渲染系統的調整,這就像一個位移地圖,不需要實際創建地圖

    5. ZBrush插件(zbridge)可以無縫連接ZBrush與KeySho

    6. 支持64位

    7. ZRemesher 2.0

    8. 導入/導出FBX

    9. 重現模型任何部分的制作過程。

    10. 應用于網格系統的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創作。

    11. 模型可以根據任何形狀的多邊形開始創作。

    12. 工具和項目間的復制粘貼。

    軟件截圖:

    ZBrush 4R7(3D雕刻繪圖軟件)

    ZBrush 4R7(3D雕刻繪圖軟件)

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